2016年5月5日木曜日

ヒットマン:エピソード2 - サピエンツァレビュー

ヒットマン:エピソード2  - サピエンツァレビュー
いえ、固体後、技術的に貧しいデビュー、明日の世界と呼ばれるヒットマンの第2話は、PC、PS4、とXbox Oneのデジタルで利用できるようになりました。それはサピエンツァ、イタリアの海岸沿いの町で行われます。それは、フォームへの復帰や湿ったスクイブですか?見つけるために読んでください。
あなたの使命は、混乱で世界を残し、十分とは別に、あなたの雇用者、ビジネスのうちICAを入れることができますデザイナーウイルスに取り組んで二人の科学者を暗殺することです。別に意図閣下(またはそのように立派ではない)、あなたはまた、前記ウイルスを破壊する使命を帯びています。
それは安っぽい90年代のアクション映画のうちスクリプトのように聞こえるかもしれないが、現実はもっとたくさん控えめです。パリのミッションに似て、あなたは場所に潜入し、あなたの目標を完了するか、単に死の遊び場にそれを回す機会に目を光らせておこう - と、その時ではなく豪華な1。そこのゴルフコースです、バイオラボ、プロジェクタールーム、墓地、そして全体の多くより多くのあなたがあなたの利点に使用することができます。
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広大な環境が最初から再生する方法のホストを開きます。彼らはまた、あなたの利点に環境を使用してだけでなく、精彩を欠いた銃の撃ち合いを補償、あなたの銃と実行をさせる、虚勢感を可能にします。それはあなたがヒットマンを演奏している方法です場合しかし、あなたはおそらく、それは間違ってやっています。それ以上に、あなたは最初から明白であるそのうちのいくつかはあなたの処分ですべての可能性の完全な使用をすることはありません。
ドン邸宅の雇わヘルプの変装、花屋の配信少年のふりまたは単にでこっそり - 右に行く取得からは、開発者IO Interactiveがあなたに開始するための十分な手段を提供します。これは、同様にあなたの暗殺方法にまで及びます。いくつか例を挙げると、このような消音ピストル、繊維線、毒のような貿易のすべてが、明らかなツールがあります。サピエンツァはまた、いくつかのかなりユニークな手段に向いています。これらは、爆発のゴルフボールを使用するか、ストライキ権の瞬間を待っている中世のペスト医師の彫像のように自分自身をデッキなどがあります。
1はアプローチが目標、特定の場所になってような単純なものも含めを完了するためにどのような作品を見つけ出すことができる前に、いくつかの試みを取ったパリに比べて、サピエンツァは、より多くの自由流動性、アクセス可能です。これは似筋金入りのファンと新規参入者を喜ばせるためにバインドされている複雑かつ詳細に起因しています。カラフル、多様なアートディレクションのおかげで、ヒットマン:エピソード2 - サピエンツァはどちらか退屈しません。
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しかし、懸念の一つ明白な点があります。前のエピソードは包括的な物語の面でうまく物事を設定すると、エピソード2が前方に物事を取るために少しを行います。そこに物語のペイオフの方法で、過言ではないとのような著しくプロットに光を渡ってそれが付属しています。
これを化合物に、それは我々が我々の中で強調表示された問題の完全に自由ではない最初のエピソードの見直し。ゲームの困惑させるオンラインの要件は、消費者からの反発にもかかわらず存在します。プラス側では、経験がこの時期として不規則ではありませんでした。我々は1断線エラーのすべての対象となった日のカップルの過程で約5時間サピエンツァを通して遊びます。
これとは別に、ヒットマン:エピソード2 - サピエンツァは、毎秒一貫した30フレームへのスムーズな粘着を実行します。ゲームの可変フレームレートオプションを有効にすると、いくつかの引き裂きといくつかのマングルされたテクスチャが、それを除けば、PS4に打ち上げにあった最初のエピソードよりも、その少ない途切れ途切れになるん。
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ヒットマンのパリの使命は思慮深く、複雑なレベルの設計が死んでいなかったことを示すものであった場合、サピエンツァはそれの完全な表現であるように思われます。これは、今後のエピソードがほど良くなることを保証するものではありませんが、それは、その千鳥リリースのための批判を受けたゲームを昇格させる不思議はありません。ヒットマンチェックこれだけでは令状:エピソード2 - サピエンツァアウト。
長所: 
  • ほぼすべての方法で、最初のミッションの上に改善されました。 
  • スリックアートディレクション。 
  • 細部にまで一貫してこだわっ。
コンズ 
  • それでもばかげ常にオンライン要件を遊ばします。 
  • 物語上の光。

スチームページは現在レビューが時間とともにどのように変化するかを示します

スチームページは現在レビューが時間とともにどのように変化するかを示します
バルブは、リリース後の開発は、ユーザー体験をどのように変化するかを反映するためにユーザーレビューを蒸気に小さな変更を行いました。
店舗ページは現在、過去30日間のレビューを集計 "、最近のレビュースコア"と表示されます、ゲームの全体的なレビュースコアに加えて、そこに十分な最近のレビューがあり、ゲームは少なくとも45日間となっている提供。
もっと-最近のレビューはまた、ストア・ページ上の場所の誇りを与えられます。
「本日発表された変更のこの新しいセットはより良いこれらのゲームの現在の顧客体験を記述するために設計されて、「バルブは、その発表の中で述べています。
ゲームが起動時に肉眼的に否定的なレビューを受けることができ、例えば、唯一の後にパッチを適用し、向上させることができる - またはアーリーアクセスゲーム、利用可能なコンテンツ、さらには基本的なゲームの仕組みの場合で劇的に変更することができます。
バルブはまた、すべての言語のレビューを表示するためのオプション、および彼らは自由のためのゲームを受け取ったかどうかを示すために、査読のチェックボックスを追加しています。

http://www.gameplanet.com.au/news/g572a7ae12c8d9/Steam-pages-now-show-how-reviews-change-over-time/

デッドアイランド決定版トレーラーはきれいゾンビの殺害を示しています




最初の二つのゲームのリマスターは、5月31日利用できるようになります。




 

デッドアイランドシリーズは、両方のバンドル、今月後半にリマスター治療を得ているオリジナルのゲームとそのフォローアップ、激浪を。改善はPCユーザーよりも多くのように、コンソールの所有者を喜ばせるために可能性がある一方で、いくつかのきちんとあります-グラフィカルな改善だけでなく、当社のプラットフォームに来て-小さな場合。 
これらは、「甘美な改良されたグラフィックとゲームモデル」と含み「物理ベースの陰影を有するフォトリアリスティックな照明を。」それは再訪価値のあるものにそうでない場合はまあまあゾンビ特効を作るのに役立つでしょうかどうかは、見られることはまだですが、あなたのいずれかの方法を納得させる可能性があります下に埋め込まれた新トレーラーがあります。
バンドルはまた、死者の島に来る:レトロリベンジ、16ビットの画素美的た2Dビート - EMアップを。パッケージには、5月31日にリリースする、とあなたはまだデッドアイランド2についてどういうわけ楽観これまでのリリースを取得している場合には一見の価値があるかもしれません。

4アンチャーテッド:シーフ・エンド - 7物事はあなたが知っておくべきこと


4アンチャーテッド:シーフ・エンド -  7物事はあなたが知っておくべきこと

いくつかの遅延の後、4アンチャーテッド:泥棒エンドはついに月10上の現像剤ノーティードッグによると、それはほぼ10年前に始まった一連の終わりを示します。フィールグッド、と一緒に銃の撃ち合い、配給、および探査のその酔わせるようなミックスと(あなたがPSヴィータの努力を数える場合、アンチャーテッド:黄金のアビス)4試合にまたがっ夏の超大作スタイルの物語、あなたがのために残さ少し謎があることを思うだろうネイサンドレイクの主人公最終万歳を。あなたは間違っている場所、それはです。ここでは、アンチャーテッド4について知っておく必要があるすべては次のとおりです。
1. あなたがどこにあるかを知ることがあればあなたは今、それを再生することができます
4が利用可能であるアンチャーテッド早期に英国と米国の周りの特定の店舗インチ UAE通りの日付ブレークで沖で、それは通常、インドの早期リリースでは、角を曲がったところであることを意味します。あなたがどこにあるかを知ることが場合は、5月14日リリースの日付の前によくそれを再生することができます。しかし、あなたはルピーよりもかなり高いを費やす必要があり、心に留めておいてください。3999小売価格は、そうします。
2. 5ギガバイト日1パッチあり
、すでにアンチャーテッド4を持っている人だ日に1つのパッチが存在することを報告している今、ライブ。これは、4.978ギガバイトの周りの重さ。これは、ゲームの写真モード、シングルプレイヤーのスキン、マルチプレイヤーのサポート、および文字モデルビューアが含まれています。それは、このような(あなたがゲーム全体をダウンロード製)のXbox One上のアサシンクリードUnityのため、そのようないくつかの他のパッチに比べて下側にあるときは、高速なインターネット接続を持っていない場合、それはまだ心配です。
uncharted_4_101_update_neogaf.jpg3. アンチャーテッド4は、限定版のバンドルの束を持っています
別にゲームの標準版から、他の二つの変種があります。(ルピーの周り5415)80 $アンチャーテッド4があります:泥棒エンド特別版はマルチプレイヤー内の項目のロックを解除するスチールブックケース、48ページのハードカバーのアートブック、ステッカー、およびゲーム内通貨を含んでいます。
シリーズの主人公ネイサンドレイクの12インチの銅像と、いくつかのマルチアイテムと一緒にスペシャルエディションのすべてのコンテンツを持っている泥棒のエンドLibertaliaコレクターズ・エディション:一方$ 120(。約ルピー8123)は、あなたにアンチャーテッド4を取得します。あなたはボーダーライン取りつかれている場合と、がありますアンチャーテッド4 PS4コンソールは同様。
正式にインドながら特別版とLibertalia版の場合には高価格を引用し、これらのいずれかを取得していないBISはファウルを演じるアンチャーテッド4をテーマにしたコンソールのために。しかし、我々は独立した店舗は、ソニーの祝福せずにこれらを持ち込み見ても驚かないだろう。
4. マルチはシングルプレイヤーよりも低い解像度で動作する、専用のサーバーでは、
群衆の中にカウンタがこの程度が、多人数で魔法の60fpsのマークをヒットするために幸せになることはないだろうピクセルない-スムーズなゲームプレイを可能にする-アンチャーテッド4のマルチプレイが実行されます解像度1600x900ピクセルで。シングルプレイヤーキャンペーンは、1920×1080ピクセルの解像度で30fpsの時に実行されます。
そして、多くのマルチファンの悔しさに、アンチャーテッド4のマルチプレイヤーは、専用サーバーをしていないだろう。あなたがオンラインでプレーしているとき、これは遅れにつながる可能性があります。VG247に言えば、リード多人数の設計者ロバート・コバーンは言った、「我々はまだそれがまだピア・ツー・ピアのホストがあるでしょう。」、
何の説明は、それが意図的にまたはネットワーク上の問題に起因して、ゲームをホストしているプレイヤーが突然出るイベントでどのように動作するかのように与えられませんでした。これが出てパンどのリリース後は、見られることを残ります。

5. 不足しているコンテンツは、DLCとして表示される場合があります
サム・ドレイクを声トロイ・ベーカー、 -ネイサンドレイクの兄、それはコンテンツの面白いチャンクがアンチャーテッド4から削除されたことを滑ってみましょう。
「ゲームは非常に反復的なプロセスであり、同じことが出てくるほとんどすべてのゲームのために言うことができる。それがあったのでカット取得しなければならなかった私はと恋に大規模だったアンチャーテッド4の巨大なセットピースは、。ありましたいずれかのゲームが壊れて出荷され、そのシーンがそこにあるか、私たちはより良いゲームを出すと、そのシーンがありません。誰が彼らは知らなかった何を欠場今までだろう"と彼は言った GamersFTWとのインタビューで。
コンテンツがゲームから切断されている間は、リリースする前にそれを聞いて何も新しい、その面白いではありません。ベイカーが正確に削除されたかを説明しなかったが、おそらくセットピースは、リリース後のダウンロードコンテンツ(DLC)を介して何らかの方法で外観を作るかもしれませんか、いたずらな犬が主張以降は、all-but-明白アンチャーテッドスピンオフで、これは次のようになりますネイサンドレイクの最後の冒険。
6. インドでデジタルでそれを購入する探しですか?もう一度考えてみてください。
あなたは、多くのクレジットカードやデビットカードは、インドのプレイステーションストアでは動作しないようにデジタルあなたは、米国のアカウントを作成したい場合があります4アンチャーテッドを購入する予定がある場合。この方法の欠点は、あなたがルピーの周りに払っているということです。それはインドの店先にコスト以上のもの500。ソニーはインドで利用できるプリペイドカードを作っていないので、あなたがディスク上でそれを購入反対している場合、これはまだあなたの最良の選択肢かもしれません。どのようにこれを行うには疑問に思いますか?私たちは、あなたが私たちに覆われましガイド

7. 真夜中の発売イベントがあります
ソニーはアンチャーテッド4を促進するために多くを行っていないが、特定の小売業者をロビー活動の数ヶ月はずっとアサシンクリードシンジケートや課などのアンチャーテッド4のための深夜の発売イベントを開催することが許可されます後、。そのうちの一つは、ランドマークです。デパートは、それが持つされます確認しており、同時にそのムンバイ、ハイデラバード、バンガロールと店舗で深夜の発売を。それは唯一のものではありません。スペシャリストゲームストアゲームショップ真夜中はそのすべてのムンバイでアンチャーテッド4のために起動する必要があります。デリーのゲーマーはオンラインストアで簡単にそれを持ってGamingMonkそれは都市内のすべての顧客のために深夜にゲームを提供することになる360ガジェットすることが確認されました。

マイクロソフトのE3 UPDATE:新しいXboxの一つのゲームが確認され、下位互換性のタイトルが期待されます



E3でマイクロソフトは、新しいゲームの発表と可能な下位互換性のタイトルが含まれますMICROSOFT
E3でマイクロソフトは、新しいゲームの発表と可能な後方互換性のタイトルが含まれます
新しい情報は、彼らが計画したときにそれを見ていたもののうちのいくつかをからかっ今週初めにリリースされました。
Microsoftの主な会議は午後5時30分、英国の時間に開始、6月13日(月曜日)に開幕します。
ファンはXboxの一つととXbox 360コンソール、またはお近くのマイクロソフトストアでの大画面で上のXbox Liveのイベントプレーヤーを経由して、Xbox.com、Xboxの単収縮チャンネルで番組を見ることができるようになります。
この時点で、Microsoftによって確認されていないが、新しいXboxの一つの下位互換性のタイトルはまた、いくつかは他の人がすることができるが、トップのいくつかはまだ持っているゲームを要求し、プリオーダーのインセンティブとして今後の続編に接続される可能性が見て、発表されることが期待されますプログラムについて確認します。
いくつかの最近の小売漏れはすでに、2016年7月に到着したのXbox 360から少なくとも3つの潜在的な新しいBCゲームに光を輝いています。

バトルフィールド4ドラゴンの歯、ハードライン強盗のDLC一時的に無料


戦場は、EAのための最大のセールス一人称シューティングゲームで、次のタイトルは、おそらくXboxの1、プレイステーション4のために解放し、PCのみになります。
このプロモーションは、の次の割賦の光であるバトルフィールド今年後半にいつかリリースされますシリーズ。だから戻っ倍に来るようにフランチャイズを残している人々を誘惑するために、EAがバトルフィールド4とバトルフィールドハードラインの両方のための無料DLCパックを提供しています。
今から5月10日までバトルフィールド 4戦場ハードラインの選手が各1のDLCパックを暗礁することができるようになります。それは今から実行します5月10日まで、あなたがそれらをつかむために良い一週間ほどを持っているので、。私たちは、無料でDLCが使用可能になったときにあなたが投稿しておこう。
強硬の強盗のコミュニティはプレーヤーが受け取る参加し、目標を満たしている場合の拡張にも、4新しいマップが追加され、これらはドック、ブレークポイント、博物館であること、及び分署7 ゴールドBattlepackを
これらのかなりの拡張の両方が楽しい新しいモードと一緒に、新しい武器やガジェットの様々な付属しています。
一方、EAの「ドラゴンの歯と同じ報告書に述べたように「DLCは、チェーンリンクゲームモードが含まれています。別にこれらから、選手が沈没ドラゴン、プロパガンダ、パールマーケット、ルンピニーガーデンという名前の4都市のマップにアクセスする必要があります。

2016年5月4日水曜日

X、Y、アルファ、オメガとポケモン共有shinys



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当初からポケモンのファンは何十年も頭にこびりついたaaのいくつかの短いことわざによって生きます。そして、リストの一番上に君臨 "お奨めのすべてをcatch'em" "私は非常に最高になりたいです」。もう一度、救いの手はそれらすべてをキャッチするために決定されたトレーナーを助けるために貸し出しされています。
運命コリジョンカード・セットのリリースを取り巻くプロモーションでは、ポケモン当社はポケモンX、Y、アルファサファイア、またはオメガルビーを持っている人のための景品を提供しています。あなたがしなければならないのは、レベル100 Zygarde、シャイニーXernas、およびシャイニーYveltalをダウンロードするには、対応する日付にメインメニューのミステリーギフトオプションに行くです。
Zygardeは現在、利用できるようになります5月8日まで、シャイニーXernasは17日に5月11日のために準備ができて、そして26日にシャイニーYveltal月20日。あなたは真のマスターになりたい場合は、これらの日を忘れないでください。
http://www.gamespresso.com/2016/05/pokemon-sharing-shinys-with-x-y-alpha-and-omega/

Xboxの月 - ロングゲームフェストスケジュール@ IDはロケットリーグとARKが含まれています:サバイバル進化を


マイクロソフトは、ベストセラー、自由にプレイゲームなどなど、さまざまなカテゴリの様々な独立したタイトルを、特色に一カ月間のゲームフェストイベントでのXbox Oneのインディーゲームシーンを迎えます。 以上の公式Xboxのウェブサイト、彼らが説明します彼らはのようなゲームに至るまで、様々なインディータイトル祝うことでしょうかSuperhot、ロケットリーグARK:サバイバル進化をするような、より難解かつニッチなタイトルを超えて目決してアローン。最初の3つのタイトルは、後者の二つのゲームは、幻想的な要素と融合したヒトの物語の詳細であるため、単収縮力、競争力のスキルやハードコアなゲーマーのサバイバル、に焦点を当て、複数のプラットフォーム間でかなり大きな売り手をされている。 によれば、投稿は、イベントが今月末に包む、月全体で実行されます。彼らは、ゲームだけでなく、彼らが計画していると、彼らは介して、今月スポットライトを計画しているゲーム内容の詳細なロードマップ紹介する短いトレーラーを発表したIDの@のXboxを。







5月3日- 9日:発見これらは、難解なカテゴリに収まるゲーム、基準から少し異なっているユニークなゲームです。アイデアは、マイクロソフトのような、このカテゴリでゲームを、ホスティング促進し、割引されるということです一人暮らし、決して危険な時空の恋人ビヨンド目。他の人がボックスの外側ステップする機会としてそれらを参照してくださいかもしれないが、いくつかは、これらのことにする芸術家気取りのタイトルを考えるかもしれません。10月- 16:無料について名前はそれをすべて言います。月のMicrosoftの真ん中を通してすべてが自由にプレイのXbox One上のインディータイトルを強調されます。「少ない」を意味する「自由に遊び"モニカを服用しないでください。彼らはのようなゲームオフガラガラスマイトROBLOX 2非常に人気のあるゲームです。彼らはまた、含まWarframeを現時点で市場に最大の自由にプレイ、ハードコアアクションタイトルの一つであるリスト、に。基本的に多くの人が比較Warframeをする運命ながらデジタル極端「宇宙忍者MMOは、関連滞在するために管理していることに注意してください運命はいない。 5月17日- 23:次は何この週は全く完全に到着するように設定ゲームについてになりますいくつかの行を下にポイントします。これらは、以下を含むXboxのゲームプレビュープログラムゲームで、あるロングダークSOLUSプロジェクト、最近ストーリーとゲームプレイのオプションを展開するブランドの新しいコンテンツを含むように更新されたの後者。最近、Microsoftはことを発表しましたシェルターがゲームプレビュープログラムを卒業していた、とARK:サバイバルEvolvedのは、それがプログラムこの6月に終了したときに次の来ている。 5月24日- 30:ベスト・オブ・ID @のXbox。これは最高に専用の週になりますコンソールを飾ってきたインディーズゲーム。彼らはのようなゲームオフ一覧表示しながらロケットリーグ、Escapistsバナー佐賀をあなたものようなゲーム見れば、驚かないでくださいシカ神リンボもうひとつの世界を同様にカットをします。これは、いくつかの最高の割引、イベントをラップするための細かい方法ですまた、同様にそれらのタイトルの一部を割り引くながらのXbox @ IDを。 

http://www.cinemablend.com/games/ID-Xbox-Month-Long-Game-Fest-Schedule-Includes-Rocket-League-ARK-Survival-Evolved-135577.html

アンチャーテッド4のマルチプレイヤーDLCは無料となります

あなたはアンチャーテッド4のマルチプレイヤーDLCを手に入れるために泥棒である必要はありません。リードデザイナーのロバートCogburnは、それが無料となりますことを発表するプレイステーションブログに取りました。
アンチャーテッド4
ゲームの起動次のリリースされたすべてのマップとモードは、すべてのプレイヤーに無料になります。一方、すべての虚栄心とゲームプレイアイテムは、あなたがゲームをプレイし、課題を完了することによって獲得する遺物を経由してロックを解除することができます。
Cogburnは、「。できるだけ長くのために、できるだけ新鮮な」チームがアンチャーテッド4マルチプレイ体験を維持するために望んでいることを説明した。しかし選手たちは一緒に保たれていると同時に、新たなコンテンツを体験できるように、それはまた、統一されたコミュニティを維持したいです。
ブログ記事では、ノーティードッグのポスト打ち上げDLCのロードマップは、レイアウトされました。シネマリプレイ機能など、新しいコンテンツの範囲、新しいゲームモード、新しい神秘的なあなたは以下を参照してくださいすることができますように、このDLCは、秋、冬、そして春のリリースが続きます夏2016年に追加されます。
アンチャーテッド4はランクチームデスマッチ、コマンド、チームデスマッチ、略奪、試験、およびウォームアッププレイリストなどのマルチプレイヤーモードの数、で2016年5月10日に発売します。

インドでアンチャーテッド4リリースハイライ​​トソニーの問題

インドでアンチャーテッド4リリースハイライ​​トソニーの問題
これは、ソニーはそのマーキーのPS4専用にするために大きな支出されることは驚きではありませんアンチャーテッド4大規模な成功を。テレビ広告からのアウト・オブ・ホーム広告だけでなく、パートナーシップと強いPRキャンペーンに、自宅それは今年最大のゲームであるという概念を駆動するために惜しまない費用はなさそうです。そんなにように会社がしていると述べた通信電撃ゲームのための「プレイステーションの史上最大の「マーケティングキャンペーンです。
それは世界中当てはまるかもしれない。しかし、インドでの操作は非常に異なる絵を描きます。ゲームは棚にヒットやっと一週間前に、その放出を取り巻くなし誇大広告にまだ少しあります。リモートアンチャーテッド4が国を打つためのマーケティングに似たものに最も近い最初のほとんどどこにも地元のeスポーツ大会で目撃し、公式プレイステーションインドFacebookページ上のトークンステータスの更新、および奇数立ち見客または2です。ゲーマーは、このような大会で存在しているが、PCゲームによって支配会場で彼らは通常で公爵にそれを試して忙しいことを許可された土田2またはカウンターストライクコンソールのリリースを気にします。
あなたがインドでアンチャーテッドゲームの歴史を考えると、ソニーからの無線沈黙があってもあまり意味があります。シリーズの最初のゲームは、アンチャーテッド:ドレイクのフォーチュンは、ほとんど地元のファンファーレとRsに2007年にリリース。2799価格ポイント - 時間のために高いと考え。ゼロマーケティングに近いとはいえ、口と絶賛の良い言葉は、それはよくやっていることを確実にしました。
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好調な販売にもかかわらず、アンチャーテッド4のソニーのマーケティングプランのスナップショットは、何もインドで起きているようです。
これは、ソニーインドはリリースの次のカップルのためにハンマーとトングを行ってきました確保しました。アンチャーテッド3は、その生涯を通じて着実に売上高を持っていながら、アンチャーテッド2については、いくつかの小売業者は、100〜150単位の範囲内で事前注文を報告しました。販売の証拠はせいぜい事例ですが、多くのビデオゲーム小売業者はそのような戦争の神のような他の独占を破って、ソニーインドの最大のセールスフランチャイズであると主張します。
打ち上げで9500台の周りに販売されてPS3でインド、戦争3の神で、大局的にそれを置くと、元ソニーの従業員によると、7ヶ月で2万台を販売してしまったこと。同社に近いものは、同様の番号が未知の4のために期待されているものである述べます。
これは、の同類とつま先まで、ゲームのつま先を置くコールオブデューティGTA。アンチャーテッドはソニーの最大の稼ぎ頭であることを考えると、あなたはより多くがその周りに行われることになると思いますよ。しかし、これは当てはまらないと思われます。ソニーの最近の実績は全く何を期待しての私たちはすべてのより多くの警戒になります。比較では、のようなゲームPES 2016モータルコンバットX -その日の1量は非常に少量ですが-どのようなローカルトーナメントや社会とプッシュ販売感を醸成するイベントの持続的なシーズンと大きな存在と意識を持っていました。
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就任モータルコンバットカップだけでなく、インサイダーによると、同様に売上高を押し上げ一緒にインドの格闘ゲームのコミュニティをもたらしました。
考えてみましょうアンチャーテッド:ネイサン・ドレイクコレクション。このリマスターは、アンチャーテッド4へのアクセスと一緒に、単一のディスク上の最初の3アンチャーテッドゲーム持つマルチプレイヤーベータ版を。少なくとも公式に、在庫があるように思われません。サプライチェーンにおけるものは、ソニーインドで開始する国への十分なコピーを持っていなかったので、これは私達に告げます。
「彼らは、唯一のそれは明らかに少なかった。国全体のために打ち上げで4725単位で持ってきた。そして、それは遅れて到着し、 "名前を付けることしたくなかった独立した店のオーナーは、説明しています。
多くの人にとって、それは、ソニーインドの条件のわずか症候性です。過去には、ほとんどすべてのソニーのリリースで起こりました。それは夜明けまで、Driveclub、豪雨枠を越えて、二つの魂リマスターである、とさえリトルビッグ3、ソニーはインドのためのリリース日に、自身のゲームの1をもたらした最近の記憶では時間がなかったです。頭に浮かぶ唯一の例外は血液媒介し、注文1886。簡単にはがせる、及びラチェット&クランクのようないくつかのゲームがしている、完全に完全にインドをスキップし、またはほぼ3ヵ月後に持ち込ま。多くの需要を満たすために、他の供給者にとっています。
「私は定期的に並行輸入業者から株式を買い、「他の小売業者は教えてくれる。「アンチャーテッドリマスターの初出荷した後、それが中に株式を持って、ほぼ5ヶ月、ソニーを取った。ちょうど300台。あなたが在庫切れしている怒っている顧客に説明してみてください。それは簡単ではありません。」
過去には、同社の移行その販売代理店から-マイルストーンインタラクティブ-自身によって分布に取るには、遅延の理由として挙げました。しかし、それは、ほぼ2年前のことでした。今遊んでいる他の要因があるように思われます。
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PS3時代から多くのソニーのプロモーション景品のひとつ。アセンション:この1は戦争の神の打ち上げのためでした。
「インドのためのショットを呼び出すチームは湾岸に基づいて、「大型小売店のための幹部は説明しています。「我々はすべてのゲームの価格をドロップするクリアランスを持って前に、彼らは重量を量る必要があった。それはちょうど、全体のプロセスは、より多くの入り組んになります。」
以前のプレイステーションインドのボスAtindriyaボーズは昨年に移動した後、中東管理へのシフトが起こりました。それは優先順位で国家降下を見ていたよう以上、いくつかの羽をフリルの動きです。
「我々は、彼らが財布などなど、ソニーによって認可アンチャーテッド景品を得る。我々はプロモーションのインセンティブのように何も与えられていないGeekay [アラブ首長国連邦の小売店]で何が起こっているかを見れば、「専門ゲームストアのバイヤーは、追加する前に説明し「彼らの営業担当者は、我々のコミュニケーションにそれを言及するために同様の何かを行うことはできませんが言いました。 "
別に潜在的なIP侵害で店をセットアップするから、他の人が未知に焦点の欠如のためのゲームを超えたソニーの問題を指摘しています。
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アンチャーテッド4 Libertalia版は、高価格にインドの公式リリースから削除されました。それはしかし、それを持ち込みから進取の小売店を停止していません。
「テレビは、ソニー、インドの最大のカテゴリに使用されます。しかし、それは減少傾向にあります。サムスン電子などが32インチを支配し、セグメントの下にいる。これが意味することはPS4がASP [平均販売価格]としてこれまで以上に重要であるです32インチのテレビよりも、「eコマース会社での家電のプロダクトマネージャーは述べています。「今のコンソールは、将来のある理由それらを把握するために、それは大変だテレビを販売する最後の数年間を過ごした男に説明してみてください。」
多くの店で、PS3、PS4、ソニーによって出版ファーストパーティの排他的なゲームは、我々は言わている収益と棚スペースの40%の過剰を構成しています。これにもかかわらず、スペースなしにはほとんどがインドでアンチャーテッド4のために使用されています。これは、Microsoftがされていない、特に以来、大きな機会を逃したようにも思える正式にアマゾンインド、フリップカート、およびSnapdeal介してオンライン販売を越えて移動します。小売の近独占が日本企業からの自己満足感をもたらしているかのようです。言うまでもなく、あなたが気にしていないようですソニーインドに恩義すべての実用的な目的のためであるように、今、インドのビデオゲームの小売店になりたいではないでしょう。
このすべては、消費者に優しい以外のものだシナリオになります。十分に消費者がソニーのファーストパーティゲームやコンソールに保険料を支払う必要があり、その上に、彼らは不安定な電源で非効率的であることが成長の流通ネットワークと競合する必要が悪いです。ソニーは、小売業者の長期的な利益と収益性のために熟した雰囲気を醸成で無関心表示されます。むしろ、それは少しの努力や、注意して市場の隙間を食い物にするために傾斜しているようです。アンチャーテッド4の可視性、またはその欠如は、それを象徴しています。

http://gadgets.ndtv.com/games/features/uncharted-4-release-highlights-sonys-problems-in-india-833124

部門の日々の任務の問題に「恒久的な解決策」を求めているユービーアイソフト


トム・クランシーシリーズザ・部門は本日、新しい毎日任務を受けていない- 。二度目の今週  のつぶやきゲームのTwitterアカウントにはユービーアイソフトと開発者の大規模なエンターテイメントは修正に取り組んでいることを主張し、これを認めました。
「この定期的な問題への恒久的な解決策が調査中です、「つぶやきは。読み込み部門は毎朝ゲームに新しい挑戦を追加し、毎日のミッション、今日と3日前の両方の受信に失敗しました。4月には、まもなくリリース後部門の  最初の拡張、毎日のミッションは得られなかった  数日
ファンは毎日のミッションが消え続ける理由を推測しています。上ののsubreddit、一人のユーザが共有 データダンプ更新スケジュールを示して主張毎日ミッションコード、のを。Redditorsは、スケジュールの休憩指摘している  不足している更新を予測する。  ポストでは 4月30日からの事業部は再び新しい毎日ミッションずに行きました、別のデータは更新せずに次の日になる5月3日予測と説明しました。
ユービーアイソフトは、もちろん、これらの理論のいずれかを確認していません。その代わりに、同社はゲームの公式フォーラムへのより多くの情報を求めている人をリダイレクトしています。そこでは、部門のプレーヤーは見つけることができます  バグや悪用の完全なリストは、開発チームは、それが解決する仕事では難しいと言うこと。
先週、ゲームのブログ上のポストは、プレイヤーは、約もっと透明性を期待する可能性があるというすぎて、彼らのために多くの修正-の問題を。文字と無限の復活を消えるようなグリッチは、以来されている  パッチを適用し、ユービーアイソフトはいる  選手を補償ゲーム破り詐欺やバグこれらのタイプのために。出版社はまた、不正行為のために処罰がなされている  より厳しいです
読んで  私たちのテイクサードパーソンシューティングゲーム上のとでバグのない経験を参照するには、以下の概要を見て部門を
http://www.polygon.com/2016/5/3/11582262/the-division-missing-daily-mission-problem-fix

2つ星フォックスゲームは楽しさとWiiのUコンソールのフラストレーションの両方を表示します

スターフォックスゼロ
スターフォックスガード
プラチナゲームズ/任天堂
2.5 / 5と4/5
任天堂の最高のリリースでは、典型的には、少なくとも親しみ、大衆に実にアクセス適度におどけたと、そうでない場合は、高度に研磨されています。彼らはただのゲームではなく、タイトルを披露、具体的に任天堂のハードウェアの柔軟性を発揮するように設計された作品。
WiiのUさん、その最新スターフォックスゼロは、ほとんどこのプロファイルに適合します。
同じように、高エネルギーの漫画雑誌との影響を受け、ゲーム、スターウォーズは、控えめに言っても、ユニークです。しかし、再生可能?それはより多くの議論の余地のです。

スターフォックスは積極的にテレビ画面とWiiのUのタブレットのようなコントローラ、ゲームパッドを使用しています。これは、ビューの二つの異なる点の間を移動するプレイヤーが必要です。タブレットの画面は、飛行中のコックピットビューをキャプチャします。テレビは、アクションの壮大な、より遠景に焦点を当てています。
考えてみましょうスターフォックスにジャグリングの行為を:ルックアップ、見下ろします。再び本当に迅速なルックアップします。今ダウン!
そして、混同して準備します。待って、宇宙船の前ということである、またはそれが転じてきましたか?それとも、単に画面を選択し、最善の結果を期待しますか?いいえ。宇宙船はちょうど反対側の容器に走りました。破壊。最初からやり直します。
でも、短い注意スパンと絶え間ないスマートフォンの通知のこの時代に、スターフォックスは、近目のくらむような高さにハイパーコネクティビティをとります。
今週のリリースまでので、それは残念だスターフォックス、それは任天堂Wii Uフロントに今年は比較的静かでした。会社を取り巻くニュースのほとんどは、間抜けなモバイル流用Miitomoや広大3DSロールプレイングゲームを中心としたファイアーエムブレム覚醒
行うにはWiiとUのデュアルスクリーンの経験の信者は何ですか?おそらく全体的に、かなりユニークな体験を中心とWiiのUの数よりもはるかに良いに値する、カタログを、お楽しみください。2012年の発売以来、コンソールは少し13未満万台、その前身で販売されて101以上の万枚の画分のWiiを販売しています。
WiiのUのファンは終わりが近いことがわかります。任天堂は、同社がフォローアップのコンソールを持っていることを明らかに恥ずかしがり屋ではなかった - 暫定的にNXを吹き替え - 作品で、WiiのUの日を大幅に番号が付けられたと考えられている理由です。
NXを取り巻くうわさは現在、日常茶飯事であり、NXは、最終的にそのクローズアップのための準備ができますときに、ほとんどの業界観測筋は、日付としてロサンゼルスで6月のエレクトロニック・エンターテインメント・エキスポを釘付けにしています。

スターフォックスは、いくつかの生活が残っていたまだWiiのUを表示することを意味しました。その代わりに、それは、コンソール、同じように、奇数エキサイティングで交絡されています1のためになっているもの、奇妙な4年間示しています。すべてのためにスプラトゥーン、プレイヤーの手の中に地図を置くことによって、ゲームパッドの光が、効率的に利用するゲーム、があっただドンキーコングトロピカルフリーズ質問まさにそのニーズに呼び出し、本質的に完全にゲームパッドを無視カラフル暴動のゲームを。
個人的には、ゲームパッドの私のお気に入りの使用は、私は私のアパートにしたいのではなくソファに限定されるところはどこでも私は少し手持ち画面上の部屋から部屋のゲームを持参し、再生することができ、ミニのWii Uの通りです。WiiのUは、技術馬力に欠けていたものは、それは汎用性のために作られました。
スターフォックスは、しかし、再生するために雑用のようなものです。私はそれが座ってみました、私はそれが立って試した、と私はそれを楽しむのに最適な方法を見つけることができません。私はどこか別の場所探している必要がありますかのように、私が見てどんなに、それは感じています。プロットは本当にセーブ・-宇宙空間の戦いを逸脱しないが、それは何が起こっていることが多い不明です。安心フォックス・マクラウドと彼の擬人化動物の仲間は、トーン光とジッピーを保つが、私は私は1つの車両のこつを持っていると感じたときだけで、ゲームは他に私を投げます。

一部には、チャレンジのすべての一部としてコーディネートの習得のその種を見ることができるが、私が成功したときスターフォックスゼロ、それはスキルよりもまぐれでした。最後に、例えば、試みるの30分後、私はテレビ画面上の画像とホバークラフトのコックピットビューを並んで。
そして、まだ、私はそれが少し魅力的見つけるので、めったにゲームはほぼ完全に実験のような感じないんとして、短いプレイセッションのタイトルに戻っておきます。それは完全に成功したものではありませんが、そのようにいくつかのWii Uゲームは同様に密接にそれを動作させるために、私は必死にしたいゲームパッドにつながれています。
ああ、多分コントローラなどのタブレットとの家庭用ビデオゲームコンソールのアイデアは、任天堂がかつて考えられていたよりも少ないアプリケーションを持っています。または、おそらくより正確に、むしろ二回アクションを配信よりも2画面は、ちょうど幻惑すると、より限定された活動の場を持っています。
ゲームパッドとテレビが楽しい宇宙戦闘調和していたとき、すべてが、クリックされたいくつかの瞬間には、スターフォックスは解放感じました。高速宇宙飛行の混乱へようこそ、唯一の重点は、2つの画面間の不和にあまりにも頻繁である、と言うように見えました。
しかし、すべてが失われません。
低コストのスターフォックスのスピンオフゲーム、スターフォックスGuardは、例えば、再生する爆発です。最高のWiiのUのゲームのいくつかのように、それは任天堂の土地マリオカート8または大乱闘スマッシュブラザーズ。WiiのUのスターフォックスGuardは同じ部屋に生協の遊びを奨励しています。オンラインゲームを忘れてください。スターフォックスガードの友人が一緒にいるとテレビ画面に何が起こっているかで必死に叫んであればダウンロードとしてあったことができ、最高の作品。
私は愛することがスターフォックスを、それがにつながっているという単純な事実のためにスターフォックスガード遅いペースではなく、はるかに緊張しています、。
テレビ画面を保護する必要がある銀河塩基の種類を示しています。複数の防犯カメラは、グリッドのようなビューを作成し、ゲームパッドは、プレイヤーが近づいてくるロボット、サッカーボール、彼らが目標に到達したとき、彼らはワールドカップに勝ったように祝う他の人のように転がるその一部でカメラや火災の武器を切り替えることができます。
一人のプレイヤーがゲームパッドにほぼ完全にテレビに注力し、注文を叫ぶと、別の専用で、スターフォックスGuardはWiiのUのデュアルスクリーンのためにまだ最高の例1になり他愛ないゲームにモーフ:それは友情と実についてですライフ交際。
スターフォックスゼロスターフォックスGuardは、その後、全体としてのWii Uの象徴です。他の陽気素晴らしいですが、4歳とまだその声を見つけることを試みるあるコンソールの両方の例示しながら一つは、好奇心が、イライラさせられます。http://www.scmp.com/culture/arts-entertainment/article/1940422/two-star-fox-games-show-both-fun-and-frustration-wii-u